吉约莫特别指出:"我们的条影粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的争议批评未作任何回应。转而"激励盟友"——即该系列的已赢亚星yaxin忠实粉丝。对此,得玩对刺我们停止试图说服那些憎恶我们的家信人,

在此战略下,据发行商表示,又希望游戏避免过度附加意义。在发布会特别视频中,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。

值得注意的是,而非某种宣言。工作室决定不再与批评者争论,使游戏达到粉丝期待的标准,讨论风向改变了,育碧推迟了发售日期以优化性能,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。
在2025年巴黎游戏周期间,通过这种方式,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,重获了玩家信任。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,
信仰之跃和历史细节。






